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Text File  |  1995-03-30  |  17KB  |  129 lines

  1. ..2U
  2. tEXTVERARBEITUNG DER pROFIS
  3. ..V4
  4. sIE HABEN BEREITS EINE tEXTVERARBEITUNG? sIE SIND DAMIT SEHR ZUFRIEDEN? sCHAUEN sIE SICH TROTZDEM >>tEXT ii<< AN, DENN ES BIETET EINIGES, DAS sIE BEI ANDEREN pROGRAMMEN VERGEBLICH SUCHEN WERDEN.
  5. ..I4
  6. tEXT ii IST EIN tEXTPROGRAMM, DAS VOR ALLEM DESHALB INTERESSANT IST, WEIL DAS GESAMTE pROGRAMM IN EINEM 80-zEICHEN-mODUS (bILD 1) ARBEITET. tEXTE KOENNEN SOMIT EINFACHER UND UEBERSICHTLICHER GESTALTET WERDEN. tEXT ii WURDE IM hINBLICK AUF pROGRAMME FUER pcS ENTWICKELT UND ENTHAELT EINIGE CHARAKTERISTISCHE fUNKTIONEN DIESER pROGRAMME: ZUM bEISPIEL wORDWRAPPING; fORMATIEREN IM bLOCKSATZ, LINKS- UND RECHTSBUENDIG UND ZENTRIERT; DEUTSCHE tASTATUR UND FLEXIBLE dRUCKERANSTEUERUNG. aUSSERDEM STELLT tEXT ii VIER fORMATE ZUR vERFUEGUNG, BEI DENEN JEWEILS RECHTER UND LINKER rAND SOWIE DIE tABULATOREN FREI WAEHLBAR SIND, DIE SICH DANN IMMER AUF DEN JEWEILIGEN tEXTABSCHNITT BEZIEHEN. dER tEXT ERSCHEINT SO AUF DEM dRUCKER, WIE ER AUF DEM bILDSCHIRM STEHT. iM tEXTSPEICHER KOENNEN tEXTE VON EINER lAENGE BIS ZU 20000 zEICHEN EDITIERT WERDEN. tEXT ii ENTHAELT AUCH EINE hILFEFUNKTION (bILD 2), DIE ALLE bEFEHLE IN kURZFORM ERKLAERT. dAS pROGRAMM KANN VOLLSTAENDIG tEXTE VON tEXTOMAT UEBERNEHMEN, SOFERN MAN KEINE SPEZIELLEN sTEUERZEICHEN HAT, DA DIESE VON tEXT ii NICHT ANERKANNT WERDEN.
  7. ..ZU4
  8. iNSTALLATION UND sTART
  9. ..4T
  10. gEBEN sIE BITTE DAS lISTING tEXT iii MIT DEM mse (SIEHE sEITE XXX) EIN UND STARTEN ES. aCHTEN sIE DABEI DARAUF, DASS sIE EINE dISKETTE IM ANGESCHALTETEN lAUFWERK HABEN, AUF DER NOCH MINDESTENS 100 bLOECKE FREI SIND. nUN WERDEN VOM pROGRAMM DIE EIGENTLICHEN tEXT ii-dATEIEN >>lader<<, >>kh<< >>drucktab<< UND >>deutsch z<< ERZEUGT. lADEN sIE DAS pROGRAMM >>lader<< UND STARTEN sIE ES. eS ERSCHEINT DER tITEL UND DIE mELDUNG, DASS DAS hAUPTPROGRAMM GELADEN WIRD. nACH DEM DER lADEVORGANG BEENDET IST, WERDEN sIE AUFGEFORDERT, DIE dISKETTE MIT DER dATEI >>drucktab<< EINZULEGEN. tUN sIE DIES UND DRUECKEN sIE <return>. sIE SIND DANN IM tEXTEINGABEFELD VON tEXT ii. bEI VIELEN bEFEHLEN VON tEXT ii IST ES NOETIG, ZUSAETZLICHE aNGABEN ZU MACHEN. dIESE GESCHIEHT IN eINGABEFELDERN. iN DEN eINGABEFELDERN GIBT ES FOLGENDE sONDERTASTEN: cURSOR AUFWAERTS/ABWAERTS: wECHSELN DES eINGABEFELDES. 
  11. return: dER cURSOR SPRINGT AN DEN aNFANG DES eINGABEFELDES. 
  12. f1: dIE eINGABE BEENDEN. 
  13. f8: dIE eINGABE UND DEN bEFEHL ABBRECHEN. tRITT BEI IRGENDEINER eINGABE ODER gERAETEOPERATION EIN fEHLER AUF, SO BESTAETIGEN sIE DIESEN DURCH tASTENDRUCK UND sIE KOENNEN DEN fEHLER ANSCHLIESSEND BEHEBEN. 
  14. ..ZU4
  15. dER eDITOR
  16. ..4T
  17. dIE ERSTEN VIER zEILEN DES bILDSCHIRMS STELLEN DEN kOMMANDOBLOCK DAR, DER IMMER IN DERSELBEN fARBENKOMBINATION ERSCHEINT. dIE ERSTE zEILE, DIE sTATUSZEILE, ENTHAELT iNFORMATIONEN UEBER DEN AKTUELLEN mODUS, DIE zEILE (0 -- 255) UND DIE sPALTE (0 -- 80), IN DER SICH DER cURSOR BEFINDET. dIE DRITTE zEILE, DIE kOMMANDOZEILE, ENTHAELT iNFORMATIONEN UEBER DEN MOMENTAN AKTIVEN bEFEHL. tEXT ii BESITZT DREI VERSCHIEDENE mODI: iM tIPP-mODUS WIRD DER tEXT EINFACH GETIPPT. iM eINFUEGE-mODUS WERDEN ZUSAETZLICHE zEICHEN IN DEN tEXT EINGEFUEGT. iM kOMANDO-mODUS KOENNEN DIE VERSCHIEDENEN bEFEHLE NUN PER tASTENDRUCK AUFGERUFEN WERDEN. dIE tASTEN HABEN BEI tEXT ii VERSCHIEDENE fUNKTIONEN: 
  18.  del:   dAS zEICHEN UNTER DEM cURSOR WIRD GELOESCHT UND DER rEST DES tEXTES BIS ZUM aBSATZ- ODER tEXTENDE WIRD NACHGEZOGEN. 
  19.  inst:   dER eINFUEGEMODUS WIRD EIN- ODER AUSGESCHALTET. iN DER sTATUSZEILE WIRD DIE mODUSANZEIGE ZWISCHEN >>tipp<< UND >>einf<< UMGESCHALTET. 
  20.  home:   dER cURSOR WIRD INS LINKE, OBERE eCK DES tEXTFENSTERS GESETZT. 
  21.  clr:   dER cURSOR WIRD AN DEN ABSOLUTEN tEXTANFANG (LINKER rAND VON zEILE 0) GESETZT. 
  22.  return:   dER cURSOR WIRD AN DEN LINKEN rAND DER NAECHSTEN zEILE GESETZT. 
  23.  shift return:   iM tipp-mODUS WIRD DAS aBSATZENDEZEICHEN GESETZT, DER rEST DER zEILE GELOESCHT UND SONST WIE BEI <return> VERFAHREN. iM eINFUEGE-mODUS WIRD ZUSAETZLICH EINE zEILE EINGEFUEGT. 
  24.  cURSORTASTEN:   dER cURSOR KANN IM tEXT BEWEGT WERDEN. 
  25.  cbm-tASTE:   eINSCHALTEN DES kOMMANDO- (komm-) mODUS. pER tASTENDRUCK KOENNEN NUN DIE bEFEHLE AUFGERUFEN WERDEN. 
  26.  f1:   SIEHE clr. 
  27.  f2:   dER cURSOR WIRD AUF DAS zEICHEN BEWEGT, DAS ALS LETZTES IM tEXTSPEICHER STEHT. 
  28.  f3:   dER cURSOR WIRD AUF DEN NAECHSTEN tABULATOR GESETZT. iST VOR DEM RECHTEN rAND KEIN tABULATOR MEHR VORHANDEN, SO WIRD DER cURSOR AN DEN aNFANG DER NAECHSTEN zEILE GESETZT. 
  29.  f4:   dER cURSOR WIRD AUF DEN LETZTEN tABULATOR GESETZT. iST VOR DEM LINKEN rAND KEIN tABULATOR MEHR GESETZT, SO WIRD DER cURSOR ANS eNDE DER VORHERGENDEN zEILE BEWEGT. 
  30.  f5:   aN DER cURSORPOSITION WIRD EINE zEILE EINGEFUEGT.
  31.  f6:   dIE zEILE AN DER cURSORPOSITION WIRD GELOESCHT. 
  32.  f7:   dER tEXT WIRD NACH UNTEN GEROLLT, WOBEI DIE RELATIVE pOSITION DES cURSORS IM tEXTFENSTER ERHALTEN BLEIBT. 
  33.  f8:   dER tEXT WIRD NACH OBEN GEROLLT (SIEHE AUCH f7). 
  34. wENN GLEICHZEITIG MIT DER ctrl-tASTE EINE DER FOLGENDEN tASTEN GEDRUECKT WIRD, KANN DIE ENTSPRECHENDE eDITORFUNKTION AUFGERUFEN WERDEN. 
  35.  B:   bLOCKOPERATIONEN. iN DER kOMMANDOZEILE WERDEN IHNEN FOLGENDE mOEGLICHKEITEN ANGEBOTEN: 
  36.  A:   dER bLOCKANFANG WIRD AN DIE cURSORPOSITION FESTGELGT. 
  37.  E:   dIE cURSORPOSITION WIRD ALS bLOCKENDE DEFINIERT, WELCHES IMMER RECHTS UNTERHALB DES bLOCKANFANGS SEIN MUSS. aNSCHLIESSEND WIRD DER bEREICH DES MARKIERTEN bLOCKS INVERTIERT. 
  38.  K:   dER MARKIERTE bLOCK WIRD AN DIE cURSORPOSITION KOPIERT, WOBEI DIE cURSORPOSITION DAS LINKE OBERE eCK DES bLOCKS ANGIBT. 
  39.  V:   dER bLOCK WIRD AN DIE cURSORPOSITION VERSCHOBEN. dAS HEISST, DER bLOCK WIRD ZUERST KOPIERT UND DER URSPRUENGLICHE tEXTAUSSCHNITT WIRD GELOESCHT. 
  40.  S:   iN DER kOMMANDOZEILE WERDEN sIE NACH nAMEN UND lAUFWERK DES bLOCKS GEFRAGT. gEBEN sIE DIESE dATEN EIN ANSCHLIESSEND WIRD DER tEXT GESPEICHERT. eXISTIERT BEREITS EIN tEXT MIT DEM GLEICHEN nAMEN, SO WERDEN sIE GEFRAGT, OB DER ALTE tEXT UEBERSCHRIEBEN WERDEN SOLL. wENN NICHT, DANN WERDEN sIE NACH EINEM NEUEN nAMEN GEFRAGT. 
  41.  L:   dER MARKIERTE bLOCK WIRD GELOESCHT. nACHDEM EINE DIESER oPERATIONEN DURCHGEFUEHRT WURDE, WERDEN bLOCKANFANG UND bLOCKENDE WIEDER GELOESCHT. 
  42.  D:   sTEUERZEICHEN SETZEN. nACHDEM sIE DIE tASTENKOMBINATION BETAETIGT HABEN, KOENNEN sIE EINE DER tASTEN (0 -- 9, U, D, B, K, ^, shift-^) FUER DIE sTEUERZEICHEN BETAETIGEN, DIE DANN ANSCHLIESSEND IM tEXT EINGEFUEGT WERDEN. dIE sTEUERZEICHEN KOENNEN MIT cbm-E GEAENDERT WERDEN. 
  43.  F:   fORMAT AUSWAEHLEN. iN DER kOMMANDOZEILE WERDEN IHNEN VIER mOEGLICHKEITEN ANGEBOTEN:
  44.  f1:   dAS NAECHSTE fORMAT WIRD AUSGEWAEHLT. 
  45.  f3:   dAS VORHERGEHENDE fORMAT WIRD FESTGELEGT. 
  46.  f5:   fORMAT AENDERN: dER cURSOR ERSCHEINT IN DER fORMATZEILE UND sIE KOENNEN DAS fORMAT MIT FOLGENDEN tASTEN VERAENDERN: 
  47.  f1/f8:   eINGABE BEENDEN.
  48.  f3:   lINKER rAND.
  49.  f7:   rECHTER rAND.
  50.  f5:   kEINE mARKIERUNG.
  51.  f6:   tABULATOR. hIER KOENNEN sIE DIE INSGESAMT VIER VERSCHIEDENEN fORMATE NACH DEN bEDINGUNGEN DES tEXTES GESTALTEN.
  52.  f8:   aUSWAHL BEENDEN. dIE rICHTIGKEIT DES fORMATS WIRD UEBERPRUEFT, UND FALLS KEIN fEHLER IM fORMAT VORHANDEN IST, SO BEFINDEN sIE SICH WIEDER IM eDITOR. 
  53.  H:   hELP sCREEN. sAEMTLICHE fUNKTIONEN VON tEXT ii WERDEN AUF DEM bILDSCHIRM ANGEZEIGT. mIT EINEM tASTENDRUCK BEFINDEN sIE SICH WIEDER IM eDITOR. 
  54.  L:   tEXT LOESCHEN. iN DER kOMMANDOZEILE WERDEN VIER mOEGLICHKEITEN ANGEZEIGT: 
  55. f1: dEN tEXT BIS ZUR cURSORZEILE EINSCHLIESSLICH LOESCHEN. 
  56. f3: dEN tEXT VON DER cURSORZEILE AN LOESCHEN. 
  57. f5: dEN GESAMTEN tEXT LOESCHEN. 
  58. f8: dAS mENUE ABBRECHEN. aCHTUNG! eS WIRD KEINE sICHERHEITSABFRAGE DURCHGEFUEHRT. iHRE eNTSCHEIDUNG IST ALSO ENDGUELTIG. 
  59.  O:   fORMATIEROPTIONEN. hIER KOENNEN sIE WAEHLEN, WIE DER tEXT FORMATIERT WERDEN SOLL. dIE oPTIONEN GELTEN IMMER FUER DEN GANZEN tEXT, SIND ALSO NICHT AN aBSCHNITTE GEBUNDEN. hIERZU GIBT ES VIER mOEGLICHKEITEN: 
  60. f1: wORDWRAPPING. ╒EBERLANGE wOERTER WERDEN AUTOMATISCH IN DIE NAECHSTE zEILE GEZOGEN (vOREINSTELLUNG: >>AN<<. iST DIESER sCHALTER AUF >>AUS<< SO SIND AUCH ALLE ANDEREN sCHALTER AUF >>AUS<<. mIT NUR DIESER oPTION EINGESCHALTET, WIRD DER tEXT LINKSBUENDIG FORMATIERT. vON DEN FOLGENDEN oPTIONEN KANN IMMER NUR EINE EINGESCHALTET WERDEN (vOREINSTELLUNG: ALLE AUF >>AUS<<). 
  61. f3: bLOCKSATZ. dER RECHTE UND LINKE rAND WERDEN ZU EINER lINIE AUSGEGLICHEN.
  62. f5: rECHTSBUENDIG. nUR DER RECHTE rAND WIRD AUSGEGLICHEN. 
  63. f7: zENTRIERT. dER aBSTAND DES tEXTES ZUM RECHTEN UND LINKEN rAND WIRD AUSGEGLICHEN. 
  64. f8: dIE ┴ENDERUNGEN WERDEN BEENDET UND ES WIRD IN DEN eDITOR ZURUECKGKEHRT. 
  65.  R:   tEXT UMFORMATIEREN. nACHDEM sIE SICH ENTSCHIEDEN HABEN, EINEM aBSCHNITT EIN NEUES fORMAT ZU GEBEN, KOENNEN sIE MIT DIESER oPTION DEN tEXT NACH DIESEM fORMAT UMFORMATIEREN. dER uMFORMATIERPROZESS BEGINNT IMMER IN DER AKTUELLEN zEILE.
  66.  Z:   tEXT ZENTRIEREN. dER tEXT, DER SICH IN DER zEILE BEFINDET, WIRD ZENTRIERT, UND DER cURSOR BEFINDET SICH ANSCHLIESSEND AM aNFANG DER NAECHSTEN zEILE.
  67. ..ZU4
  68. dIE fUNKTIONEN UND bEFEHLE
  69. ..4T
  70. uM DIE VERSCHIEDENEN fUNKTIONEN UND bEFEHLE AUSFUEHREN ZU KOENNEN, MUESSEN sIE ERST MITTELS DER cbm-tASTE IN DEN kOMMANDOMODUS SCHALTEN. aNSCHLIESSEND DRUECKEN sIE DIE tASTE, DIE DEM GEWUENSCHEN bEFEHL ENTSPRICHT, UND DIESER WIRD AUSGEFUEHRT. hABEN sIE DIE cbm- tASTE VERSEHENTLICH GEDRUECKT, SO BETAETIGEN sIE EINFACH DIE lEERTASTE UND sIE BEFINDEN SICH WIEDER IM eDITOR. aNMERKUNG: dIE tASTEN FUER DIE bEFEHLE ENTSPRECHEN IMMER DER bESCHRIFTUNG DER tASTATUR UND NICHT DER bELEGUNG, DIE DEM zEICHENSATZ ENTSPRICHT. 
  71.  A:   dRUCKERADRESSE AENDERN. iN DER kOMMANDOZEILE WERDEN DIE hAUPT- UND sEKUNDAERADRESSE DES dRUCKERS ANGEZEIGT. nUN KOENNEN sIE DIE aNGABEN AENDERN UND MIT f1 BEENDEN, ODER MIT f8 ABBRECHEN, OHNE ETWAS ZU VERAENDERN. 
  72.  C:   bILDSCHIRMFARBEN AENDERN. 
  73. f1: sCHRIFTFARBE 
  74. f3: hINTERGRUNDFARBE 
  75. f5: rAHMENFARBE
  76. f8: zURUECK ZUM eDITOR
  77.  D:   tEXT DRUCKEN. sIE BEFINDEN SICH NUN IM dRUCKERMENUE, IN DEM sIE FOLGENDE eINSTELLUNGEN VERAENDERN KOENNEN: 
  78.  eRSTE sEITE:   hIER LEGEN sIE FEST, AB WELCHER sEITE GEDRUCKT WERDEN SOLL (0 = ERSTE sEITE). 
  79.  lETZTE sEITE:   hIER WIRD FESTGELEGT, BIS ZU WELCHER sEITE DER tEXT AUSGEDRUCKT WERDEN SOLL. 
  80.  eRSTE sEITENNUMMER:   fALLS DIE sEITEN NUMMERIERT WERDEN SOLLEN, LEGEN sIE HIER FEST, WELCHE nUMMER DIE ERSTE sEITE ERHALTEN SOLL. 
  81.  aNZAHL:   hIER BESTIMMEN sIE, WIE OFT DER tEXT AUSGEDRUCKT WERDEN SOLL (BIS ZU 99MAL). 
  82.  sEITENLAENGE:   dIE sEITENLAENGE LEGT FEST, WIE VIELE zEILEN tEXT AUF EINE sEITE tEXT PASSEN. iM eDITOR WIRD DIE LETZTE zEILE EINER sEITE IMMER INVERTIERT DARGESTELLT. 
  83.  pERFORATION:   hIER BESTIMMEN sIE, WIEVIELE zEILEN UEBERSPRUNGEN WERDEN SOLLEN, UM DIE pERFORATION AUSZULASSEN. 
  84.  lINKER rAND:   BESTIMMT DIE aNZAHL lEERZEICHEN, DIE VOR DEM EIGENTLICHEN LINKEN rAND EINGEFUEGT WERDEN SOLLEN. bEI 80 zEICHEN PRO zEILE BETRAEGT DIESER wERT 0. 
  85.  eINZELPAPIER:   lEGT FEST, OB VOR JEDER sEITE DIE GEDRUCKT WERDEN SOLL, AUF EINEN tASTENDRUCK GEWARTET WIRD, DAMIT GENUEGEND zEIT VORHANDEN IST, UM EIN NEUES bLATT EINZULEGEN. 
  86.  nUMERIEREN:   sIE KOENNEN MIT >>J<< ODER >>N<< ENTSCHEIDEN, OB DIE sEITEN ANFANGEND MIT DER nUMMER, DIE sIE BEI >>eRSTE sEITENNUMMER<< EINGEGEBEN HABEN, NUMERIERT WERDEN SOLLEN. 
  87.  aUTOLINEFEED:   hIER TEILEN sIE DEM pROGRAMM MIT, OB iHR dRUCKER AUTOMATISCH EINEN zEILENVORSCHUB DURCHFUEHRT. iST DIES NICHT DER fALL, SO GEBEN sIE >>N<< EIN UND tEXT ii UEBERNIMMT DIESE aUFGABE. 
  88.  kOPFNOTE   iM ERSTEN fELD BESTIMMEN sIE, OB UEBERHAUPT EINE kOPFNOTE GEDRUCKT WERDEN SOLL. wENN >>J<<, GEBEN sIE DEN tEXT DER kOPFNOTE IM NAECHSTEN fELD EIN. 
  89.  fUSSNOTE:   ENTSPRICHT kOPFNOTE.
  90. uM DIE lAENGE DER sEITE ZU BERECHNEN, GEHEN sIE WIE FOLGT VOR: zAEHLEN sIE pAPIERLAENGE UND pERFORATION ZUSAMMEN, UND ADDIEREN sIE NOCH FOLGENDE zEILEN, WENN DIE ENTSPRECHENDEN fUNKTIONEN EINGESCHALTET SIND: nUMERIEREN: ZWEI zEILEN. kOPFNOTE: ZWEI zEILEN. fUSSNOTE: EINE zEILE. (dIE sTANDARDLAENGE EINER sEITE eNDLOSPAPIER BETRAEGT IM nORMALFALL 72 zEILEN). 
  91.  E:   dRUCKERSTEUERZEICHEN AENDERN. hIER KOENNEN sIE DIE sTEUERZEICHEN, DIE MIT ctrl-D IN DEN tEXT EINGEFUEGT WERDEN, DEFINIEREN. dIE sTEUERZEICHEN, MUESSEN IM HEXADEZIMALEN fORMAT EINGEGEBEN WERDEN. nACHDEM DIE eINGABE MIT f1 BEENDET WURDE, WERDEN ALLE wERTE IN DIE dRUCKERTABELLE UEBERNOMMEN, FALLS sIE KEINE FALSCHEN wERTE EINGEGEBEN HABEN. tRITT EIN fEHLER AUF, BEFINDEN sIE SICH NACH EINEM tASTENDRUCK WIEDER BEIM ┴ENDERN. 
  92.  F:   dISKETTE FORMATIEREN. iN DER kOMMANDOZEILE WERDEN sIE NACH DEM nAMEN UND DER iDENTIFIKATION DER dISKETTE GEFRAGT. gEBEN sIE DIESE dATEN EIN UND DRUECKEN sIE f1. dANACH WIRD DIE dISKETTTE FORMATIERT. nACH bEENDIGUNG DES vORGANGS BEFINDEN sIE SICH WIEDER IM eDITOR. 
  93.  H  : hELP sCREEN. sAEMTLICHE bEFEHLE VON tEXT ii WERDEN ANGEZEIGT. nACH EINEN tASTENDRUCK BEFINDEN sIE SICH WIEDER IM eDITOR. 
  94.  L:  : tEXT EINLESEN. iN DER kOMMANDOZEILE GEBEN sIE DEN nAMEN DES tEXTES UND DAS dISKETTENLAUFWERK AN, IN DEM SICH DIE dISKETTE BEFINDET. dER tEXT WIRD NUN GELADEN. hANDELT ES SICH UM EINEN tEXTOMAT-tEXT, SO WIRD DIESER GELADEN UND NACH DEN MOMENTAN GUELTIGEN fORMATEN UND oPTIONEN FORMATIERT. hANDELT ES SICH UM EINEN tEXT VON tEXT ii, WIRD DIESER SO IN DEN eDITOR EINGELESEN, WIE ER GESPEICHERT WURDE. 
  95.  P:   dRUCKERTABELLE AENDERN. iN DER kOMMANDOZEILE WERDEN sIE NACH DEM bUCHSTABEN GEFRAGT, DEN sIE VERAENDERN MOECHTEN. dRUECKEN sIE DIE ENTSPRECHENDE tASTE, UND DER bUCHSTABE UND DESSEN dRUCKERCODES WERDEN ANGEZEIGT. iM DARAUFFOLGENDEN fELD KOENNEN sIE DEN NEUEN wERT EINGEBEN. 
  96.  Q:   tEXT ii VERLASSEN. sIE WERDEN NOCHMALS GEFRAGT, OB sIE DAS pROGRAMM WIRKLICH VERLASSEN WOLLEN. iST DIES DER fALL, SO BEFINDEN sIE SICH ANSCHLIESSEND WIEDER IM eINSCHALTZUSTAND DES c 64, ANDERNFALLS WIEDER IM eDITOR.
  97.  R:   dRUCKERDATEI EINLESEN. iN DER kOMMANDOZEILE WERDEN sIE AUFGEFORDERT, DIE dISKETTE MIT DER dRUCKERTABELLE DARAUF EINZULEGEN. nACH EINEM dRUCK AUF <return> WIRD DIESE GELESEN. 
  98.  S:   tEXT SPEICHERN. gEBEN sIE IN DER kOMMANDOZEILE DEN nAMEN DES tEXTES UND DAS dISKETTENLAUFWERK EIN, UND DER tEXT WIRD GESPEICHERT. eXISTIERT BEREITS EIN tEXT MIT DEM GLEICHEN nAMEN, SO WERDEN sIE GEFRAGT, OB sIE DEN ALTEN tEXT UEBERSCHREIBEN WOLLEN. wENN NEIN, KOENNEN sIE DEN tEXTNAMEN NOCHMALS AENDERN, ANDERNFALLS WIRD DER AKTUELLE tEXT GESPEICHERT. 
  99.  U:   tEXT AUF dISKETTE UMBENENNNEN. iN DER kOMMANDOZEILE WERDEN sIE NACH DEM ALTEN UND DEM NEUEN nAMEN DES tEXTES UND DEM lAUFWERK GEFRAGT. gEBEN sIE DIESE dATEN EIN UND DER tEXT ERHAELT AUF DER dISKETTE DEN NEUEN nAMEN. 
  100.  W:   dRUCKERDATEI SPEICHERN. sIE WERDEN AUFGEFORDERT EINE dISKETTE FUER DIE dRUCKERDATEI EINZULEGEN. dRUECKEN sIE <return> UND DIE dRUCKERTABELLE WIRD AUF DIESE dISKETTE GESPEICHERT. sO KOENNEN sIE AUF JEDE tEXT-dISKETTE EINMAL DIE dRUCKERDATEI SPEICHERN, UM SICH LAESTIGE dISKETTENWECHSEL ZU ERSPAREN.
  101.  X:   tEXT AUF dISKETTE LOESCHEN. iN DER kOMMANDOZEILE KOENNEN sIE DEN nAMEN UND DAS lAUFWERK DES tEXTES EINGEBEN. nACH bETAETIGEN VON f1 WIRD DER tEXT VON DER dISKETTE GELOESCHT.
  102.  Z:   zEICHENSATZ EINLESEN. iN DER kOMMANDOZEILE WERDEN sIE NACH DEM nAMEN DES zEICHENSATZES GEFRAGT, DER GELESEN WERDEN SOLL. gEBEN sIE DIESE dATEN EIN UND DER NEUE zEICHENSATZ WIRD VON DER dISKETTE GELADEN.
  103. ..4TK
  104.  sTECKBRIEF:  
  105.  pROGRAMMNAME:   tEXT ii
  106.  pROGRAMMART:   LEISTUNGSFAEHIGES tEXTPROGRAMM
  107.  pROGRAMMLAENGE:   42 bLOECKE AUF dISKETTE GEPACKT
  108.  hARDWARE:  c 64, fLOPPY-lAUFWERK, ePSON-KOMPATIBLER dRUCKER (ANDERE NACH aNPASSUNG), mONITOR
  109.  tEXTDARSTELLUNG:   dER bILDSCHIRM BEFINDET SICH IMMER IM HOCHAUFLOESENDEN mODUS, WOMIT ES AUCH MOEGLICH WURDE DIE 80 zEICHEN PRO zEILE DARZUSTELLEN.  zEICHENSATZAUFBAU:   dER zEICHENSATZ IST NICHT WIE EIN 40-zEICHEN-zEICHENSATZ DARGESTELLT, DA IN JEDER 8 * 8 mATRIX ZWEI zEICHEN pLATZ HABEN MUESSEN. iN JEDER mATRIX STEHT ALSO ZWEIMAL DAS GLEICHE zEICHEN: JE NACH DEM, OB DAS LINKE ODER DAS RECHTE zEICHEN BENOETIGT WIRD, WIRD ES AUS DEM zEICHENSATZ GEHOLT UND AUF DEM bILDSCHIRM DARGESTELLT. dIE rEIHENFOLGE DER zEICHEN FOLGT NICHT DEM cOMMODORE bILDSCHIRMCODE, SONDERN DEM ascii-cODE, WOMIT AUFWENDIGE uMRECHENARBEIT ERSPART BLIEB. dAMIT KOENNEN EIGENE zEICHENSAETZE ERSTELLT WERDEN, JEDOCH MUSS DAS LETZTE zEICHEN IM fILENAMEN EIN >>Z<< SEIN.  tEXTSPEICHERVERWALTUNG:   dER tEXTSPEICHER MIT SEINER gROESSE VON 20000 zEICHEN IST IN 256 zEILEN ZU 80 zEICHEN AUFGETEILT. dIE zEICHENPOSITION IM tEXTSPEICHER ERRECHNET SICH AUS DER bILDSCHIRMPOSITION UND DER ABSOLUTEN pOSITION DES cURSORS. 
  110. ..2B4
  111. ..ZIF1
  112. tEXT ii WURDE NACH pc-pROGRAMMEN PROGRAMMIERT -- MAN SIEHT ES AUF DEN ERSTEN bLICK
  113. ..ZIF2
  114. dIE hILFE-sEITE IST JEDERZEIT AUFRUFBAR
  115. ..4TK
  116. sPEICHERVERTEILUNG: 
  117. $0000-$03FF: zEROPAGE ETC. 
  118. $0400-$07E7: fARBSPEICHER 
  119. $0800-$127F: fREI, BZW. lADER 
  120. $1280-$12FF: dATENPUFFER 1 $1300-$137F: dATENPUFFER 2 
  121. $1380-$167F: dRUCKERDATEN (dATEI >>DRUCKTAB<<)
  122. $1680-$16FF: sPEICHER FUER tABULATOREN 
  123. $1700-$17FF: sPEICHER, ZU WELCHER zEILE WELCHES fORMAT GEHOERT 
  124. $1800-$1FFF: zEICHENSATZ 
  125. $2000-$3f40: hOCHAUFLOESENDER bILDSCHIRM 
  126. $4000-$9FFF: tEXTSPEICHER 
  127. $A000-$CFFF: hAUPTPROGRAMM 
  128. $D000-$FFFF: kERNEL ETC. 
  129.